
Revista Neosapiencia ISNN 3091-1982. Julio - diciembre 2026. Vol. 4, Núm.2, P. 377–397.
relevantes en las bases de datos consultadas. Posteriormente, se procedió a la eliminación de
duplicados y a la aplicación de los criterios de elegibilidad, con el propósito de determinar los
estudios que finalmente formarían parte de la revisión sistemática., repartidos de esta forma: 5.600
en Google Académico, 437 en SciELO, 1230 en Redalyc y 48 en Scopus.
Luego, se eliminaron 845 duplicados y 1.040 registros que no cumplían los criterios iniciales,
quedando 5.430 registros para el cribado. De estos, se excluyeron 5.286 registros por no cumplir
los criterios de pertinencia, quedando 144 informes. Posteriormente, 24 informes no pudieron
recuperarse, por lo que se evaluaron 120 textos completos. En esta etapa se excluyeron 105
informes por criterios metodológicos y de información insuficiente. Se eligió una muestra de 15
artículos científicos de esta población, los cuales cumplieron con criterios de inclusión
particulares, se incluyeron en estos criterios trabajos publicados en revistas científicas indexadas,
documentos que se vinculan directamente con las estrategias de juego y la participación activa
dentro del ámbito de la educación básica, investigaciones realizadas en ambientes educativos y
artículos que se encuentran disponibles en texto completo.
Se eliminaron las publicaciones que se repetían, las que no tenían arbitraje científico y los
documentos que no estaban directamente relacionados con la meta de la investigación. Hinojosa
Ortiz et al. (2025), destacan que, al combinarse con tácticas de carácter lúdico, el empleo
responsable y pedagógico de las tecnologías digitales fortalece la formación del conocimiento en
la educación básica, lo que confirma la importancia de los criterios de selección utilizados.
Se organizó la información obtenida de los artículos seleccionados en una matriz de datos,
anotando aspectos esenciales como el autor, el año de publicación, el país, las técnicas empleadas,
las características de la muestra y los descubrimientos significativos. Este método facilitó el
establecimiento de vínculos entre distintos estudios y la comparación de hallazgos. De acuerdo
con Tigse et al. (2026), las estrategias lúdicas, además de fomentar la participación activa y la
motivación, contribuyen a que se desarrolle el componente socioemocional, pues otorgan al
proceso de aprendizaje un nivel cognitivo profundo y una estructura.
Al final, Finalmente, se efectuó un análisis de los datos mediante una síntesis narrativa, lo cual
permitió identificar las similitudes y diferencias entre los estudios analizados y propició una
interpretación coherente de la evidencia científica.
Fase 1. Objetivo de la investigación
Analizar la evidencia científica sobre las estrategias lúdicas y su impacto en la participación activa
de los estudiantes de Educación Básica. (1) fundamentar teóricamente las estrategias lúdicas en
Educación Básica., (2) Identificar las estrategias lúdicas reportadas en la literatura científica que
favorecen la participación activa de los estudiantes, (3) describir los aportes de las estrategias
lúdicas al desarrollo de la participación activa y al proceso de aprendizaje de los estudiantes de
Educación Básica.
Fase 2. Proceso de búsqueda